intro+cores
Ementa
- Dispositivos e sistemas graficos (matriciais e vetoriais)
- Transformacoes geometricas no plano e no espaço
- Rasterização de primitivas gráficas
- Coordenadas homogêneas
- Composições de transformações
- Técnicas para preenchimento de polígonos
- Técnicas de recorte
- Projeções paralelas e cônicas
- Aplicações
Definição - “Matemática e arte”
Segundo a ISO/IEC de 1998 é um conjunto de ferramentas e técnicas com normas e procedimentos usados para converter dados de ou para um dispositivo gráfico.
Historia (Linha do tempo)
O primeiro computador a possuir recursos gráficos foir o Whirlwind I (1950), desenvolvido pelo MIT. Seguido por um sistema de monitoramente e controle de voos voltado para a defesa dos EUA. No entanto, eles usavam a tecnologia de CRT (Cathode Ray Tube - TV de tubo), que foi descoberta em 1886. Em 1929, no entanto, a industria cinematográfica começara a se estruturar, com o padrão dos 24 FPS para filmes.
A seguir, uma linha do tempo com a evolução da CG:
1927: Primeiro Computador (Eniac)
1929: Fotograma - industria cinematográfica define o padrão de 24 FPS.
1938: Proposta do CRT Colorido
1950: Laposky -> Primeiras obras de arte digital, usando um efeito de osciloscopio.
1955: surge o Sage de monitoramento aereo.
1959: surge o termo computacao grafica, criado por William Fetter da boeing.
1960: primerio computador comercial.
1961: space wars -> primeiro jogo usando comp. grafica.
1963: usando uma caneta grafica para desenhar.
1963: primiero filme do zajac.
1964: Boeing cria o primeiro modelo o corpo humano
1966: primero console -> odyssey | primeira empresa que cria animacoes -> MAGI
1970: tecnicas de CG como sombreamento e z-buffer.
1971: tomografia computadorizada
1972: ATARI
1975: CG se torna uma área acadêmica
1992: lançamento do openGL
Computação Gráfica
A computação gráfica é dividida em três vetores principais:
- Síntese de Imagens: objetos criados através do computador a partir de especificações geométricas e visuais de seus componentes.
- Processamento de Imagens: Visa melhorar ou alterar características visuais de imagens já existentes.
- Analise de Imagens: Obter características de componentes de uma imagem (por exemplo, primitivas geométricas que a compoẽm).
Veremos alguns conceitos dispersos a seguir, importantes para o entendimento de cg.
Sistemas Gráficos
Sistemas gráficos podem ser representados:
- matricial (dupla x, y -> como o paint): nesta representação, a imagem é descrita por um conjunto de células em um arranjo espacial bidimensional (O PLANO). Cada célula representa os ditos pixels, que nada mais são do que pontos lógicos de representação.
- vetoriais: nesta forma de representação, usam-se primitivas matemáticas para modelar os problemas e elementos a serem dispostos. Tais elementos são chamados de primitivas vetoriais e possuem seu conjunto de atributos e geometria.
- utiliza-se de voxels (pixel com volume) para representação nos octantes.
- Dispositivos 3d: impressora
- Podemos modelar uma reta nesta representação da seguinte forma: $(x, y, z) = (P_2 - P_1)+t +P_1, \ 0 \leq t \leq 1$, onde cada elementos de ponto corresponde as coordenadas no espaço de 0 a X, Y e Z delimitados.
Dispositivos Graficos
CRT (Cathode Ray Tube)
Medida em pixel é uma unidade lógica e não física. tamanho físico depende do dispostivo de projeção, depende da unidade minima de projeção.
Esse valor em si é medido por dot pitch -> distancia entre 2 pontos de projeção é no máximo 0.28mm.
LCD (liquid crystal display)
Formado por 2 laminas transparentes polarizadas, uma horizontal e uma vertical.
Plasma
Elotros emitem estimulos que passam os gases xeonio e neonio e alteram o estado deles entre gas -> plasma.
A liberacao da luz faz o fosforo brilhar.

